1. Wozu dieses Grundwissen?
Diese Seite richtet sich an Schüler:innen der Sekundarstufe I – und an Lehrkräfte.
- KachelKunst verbindet Informatik, Mathematik und Gestaltung.
- Damit du gut mit der App arbeiten kannst, helfen ein paar Grundbegriffe: Raster, Kacheln, Formen, Symmetrie und JSON.
- Du musst nicht alles perfekt können – aber grob zu wissen, was dahinter steckt, macht vieles verständlicher.
2. Was ist ein Raster?
Raster begegnen dir überall – in Heften, Tabellen und Spielen.
- Ein Raster ist ein regelmäßiges Muster aus Zeilen und Spalten.
- In KachelKunst besteht das Raster aus 8 Zeilen und 8 Spalten – also 64 Feldern.
- Jedes Feld im Raster nennen wir hier eine Kachel.
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Du kennst ähnliche Raster zum Beispiel von:
- Kariertem Papier
- Schachbrett (8×8 Felder)
- Tabellen in einem Textprogramm
3. Formen in KachelKunst
Mit einfachen Formen lassen sich erstaunlich komplexe Bilder bauen.
- Quadrat: vier gleich lange Seiten, alle Winkel 90°.
- Kreis: alle Punkte haben den gleichen Abstand zum Mittelpunkt.
- Dreieck: drei Ecken, drei Seiten. In der App kannst du die Spitze ausrichten.
- Raute: alle Seiten gleich lang, aber nicht rechtwinklig.
- Rechteck: vier Ecken mit 90°, aber Seiten können verschieden lang sein.
- Ellipse: „gestreckter Kreis“ – z. B. breit oder hoch.
- Halbkreis / Viertelkreis: Teile eines Kreises, mit abgerundeter Seite.
- Punkt: sehr kleine, runde Form – gut für Augen oder Markierungen.
- Linie / Diagonale: schmale Balken, die eine Richtung zeigen.
4. Symmetrie im Raster
Viele Aufgaben in KachelKunst nutzen Symmetrie – das ist Mathe und Gestaltung gleichzeitig.
- Spiegelsymmetrie: Wenn du ein Bild an einer Linie spiegeln kannst und beide Seiten gleich aussehen (z. B. linke und rechte Hälfte).
- Rotationssymmetrie: Ein Bild sieht nach einer Drehung (z. B. 90° oder 180°) gleich aus.
- Im Raster kannst du prüfen: „Was passiert, wenn ich Zeilen und Spalten vertausche?“ oder „Wie müsste das Muster aussehen, damit man es um 90° drehen kann und es gleich bleibt?“
5. Was ist JSON?
JSON ist eine Art „Speichersprache“, mit der Computer Daten strukturiert festhalten.
- JSON steht für JavaScript Object Notation.
- Es ist ein Textformat – also einfach lesbarer Text.
- JSON benutzt Klammern, Doppelpunkt und Anführungszeichen, um Daten zu ordnen.
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In KachelKunst speichern wir z. B.:
- Welche Form in einer Kachel liegt
- Welche Farbe sie hat
- Bei Dreiecken: welche Ausrichtung sie haben
{ "shape": "circle", "color": "#ff0000" }
Das bedeutet: In dieser Kachel soll ein roter Kreis liegen.
In der App musst du den JSON-Code nicht selbst programmieren, aber du kannst ihn ansehen – so siehst du, wie Computer dein Raster „denken“.
6. Export und Import – was passiert da eigentlich?
Export und Import sind zwei Richtungen für Daten:
- Export: Die App gibt Daten nach außen. Beispiel: Dein Raster wird als JSON oder PNG gespeichert.
- Import: Die App liest Daten von außen ein. Beispiel: Du fügst JSON in das Textfeld ein und die App baut das Raster daraus wieder auf.
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JSON-Export ist praktisch, wenn du:
- Aufgaben mit anderen teilen willst,
- ein Muster später weiterbearbeiten möchtest,
- eine kleine Vorlagenbibliothek aufbauen willst.
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PNG-Export ist praktisch, wenn du:
- Arbeitsblätter gestaltest,
- Präsentationen erstellst,
- Muster als Bilder in andere Programme einfügen möchtest.
7. Wie speichere ich JSON-Dateien?
So kannst du die JSON-Daten aus der App in eine Datei retten.
- Lege dein Muster in der App an.
- Klicke auf „JSON exportieren“.
- Markiere den Text im großen Feld (Strg+A, dann Strg+C).
- Öffne einen einfachen Texteditor (z. B. Editor, Notepad, VS Code).
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Füge den Text ein (Strg+V) und speichere ihn als Datei, z. B.
stern-level1.json. - Wenn du die Datei später wieder öffnen und in die App kopierst, kannst du das Design rekonstruieren.
Lehrkräfte können so eigene Aufgaben vorbereiten und den JSON-Code zum Beispiel in ein internes Materialarchiv legen.
8. Verbindung zu anderen Fächern
- Mathematik: Symmetrie, Koordinaten, Muster, Flächen, Zählen von Kacheln.
- Informatik / Medienbildung: Datenformate (JSON), Rastergrafik, Algorithmen (Wie prüft die App, ob eine Lösung stimmt?).
- Kunst: Farbkontraste, Pixel-Art, abstrakte Muster, Gestaltung mit wenigen Grundformen.
- Sprachunterricht: Aufgaben können beschreibend formuliert werden („Lege ein rotes Herz mit schwarzem Rand …“), Schüler:innen formulieren selbst Anleitungen für andere.